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Objet
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A tâtons !
Le premier jeu de course à toucher !
Une nuit par an, tous les Lutins de la forêt magique se rassemblent pour une grande course à tâtons. Mais attention, cette année, le grand Ogre s'est invité à la fête ! Découvre 2 modes de jeu, soit tous ensemble contre l'Ogre, soit une course effrénée entre Lutins ! Place les jetons à toucher dans un sac et les joueurs sur la ligne de départ puis le temps d'un sablier, essaye de découvrir le plus de jetons correspondant à la case de devant pour pouvoir avancer.
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Clément Elodie
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2022 |
Inclassable, autres |
13-09-2024 |
88 |
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Objet
1
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Abra Kazam !
Rassemblez jusqu'à 8 Sorciers et faites de la place autour de la table pour des parties ensorcelées ! A votre tour, prenez la baguette magique et essayez de faire deviner votre sort aux autres joueurs en dessinant en l'air le tracé magique indiqué sur votre carte. Le premier à trouver la carte correspondante sur la table devient le Sorcier. Mais il devra jouer en suivant le défi tout juste révélé au verso : transformé en grenouille, en chouette, en poulpe ? A moins qu'il soit poursuivi par des chauves-souris ou que des crapauds sortent de sa gorge ? Tout au long de la partie les Sorciers devront subir une multitude de sortilèges totalement délirants !
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Boccara Antonin
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2018 |
Inclassable, autres |
13-09-2024 |
91 |
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Objet
1
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Clac Clac
Clac Clac est un jeu d'observation fun et rapide où tout le monde joue en même temps. Ayez l'oeil vif, l'esprit clair et la main habile !
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Shafir Haim
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2013 |
Inclassable, autres |
13-09-2024 |
84 |
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Objet
1
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Codex Naturalis
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein. Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu'elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits. Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit. Codex Naturalis vous plonge en pleine nature, jeu de collecte de ressource et de course au point jonglant entre faune et flore, il saura conquérir votre cœur par sa fluidité et sa profondeur tactique. Une mécanique de pose de carte original au service d'un jeu magnifiquement illustré.
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Dupont Thomas
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2020 |
Inclassable, autres |
13-09-2024 |
75 |
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Objet
1
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Décrocher la Lune
Traverser les nuages et décrocher la lune, quel doux rêve. Il vous suffit de quelques échelles placées habilement, d'un bon sens de l'équilibre et d'un soupçon d'imagination. Impatiente, la lune guette votre arrivée, mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme. Un juste mélange d'audace et de sagesse vous aideront à être le plus agile des rêveurs.
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Riffaud Fabien
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2017 |
Inclassable, autres |
13-09-2024 |
66 |
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Objet
1
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Happy bee
Dans Happy Bee, votre but sera de polliniser le plus grand nombre de fleurs. Choisissez bien les cartes abeilles que vous souhaitez jouer pour remporter la majorité et ainsi récupérer des fleurs.
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Rambourg Maxime
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0 |
Inclassable, autres |
13-09-2024 |
93 |
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Objet
1
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Kaleidos
Kaleidos est un jeu d'observation convivial jouable individuellement ou en équipe de 2 ou 3 joueurs, qui vous invite à repérer différents objets dissimulés au cœur de dix tableaux originaux. Dans Kaleidos, les joueurs choisissent une illustration parmi les dix tableaux disponibles, puis retournent une carte « Lettre » et un sablier qui s'écoulera durant une minute environ. Ils doivent ensuite repérer dans l'illustration le plus de mots possible dont la lettre initiale correspond à la lettre retournée. Les joueurs notent secrètement les mots trouvés, puis dévoilent leurs listes respectives une fois le sablier écoulé. On procède alors au décompte des points de la manche. Les mots proposés par plusieurs joueurs rapportent 1 point alors que les mots proposés par un seul participant ont une valeur de 3 points. Après le décompte, une nouvelle manche commence. Les joueurs choisissent une nouvelle illustration et tirent une carte « Lettre ». Une partie se joue en 10 manches. Le vainqueur est le joueur ayant obtenu le plus de points à la fin de la dernière manche.
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Albertarelli Spartaco
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0 |
Inclassable, autres |
13-09-2024 |
88 |
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Objet
1
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Ouga Bouga
Apprenez le langage de hommes de la préhistoire ou pas ...
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Quodbach Daniel
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2011 |
Inclassable, autres |
13-09-2024 |
86 |
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Objet
0
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Poulpyz
Partez à la rencontre de ces créatures adorables qui vivent au fond de l'océan azur ! Ces Poulpyz adorent les coquillages et, comme chacun sait, on ne peut jamais avoir trop de coquillages... Ils ont donc évolué pour avoir des bras et des tentacules supplémentaires pour en garder plus d'un ! Superposez les cartes transparentes pour assembler une créature avec le bon nombre de bras, de tentacules et de coquillages, indiqués par la carte Objectif. Le joueur le plus rapide gagne des points.
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Rochas Jean-François
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2018 |
Inclassable, autres |
13-09-2024 |
88 |
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Objet
1
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Qwirkle
Aligner des tuiles ayant des symboles de formes ou de couleurs identiques de façon à réaliser des combinaisons rapportant un maximum de points.
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McKinley Ross Susan
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2011 |
Inclassable, autres |
30-05-2024 |
62 |
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Objet
1
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Toutim
Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l'observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d'argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat! À son tour le joueur regarde s'il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s'agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
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Faraguna Marine
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2019 |
Inclassable, autres |
13-09-2024 |
90 |
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Objet
1
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What's Missing ?
Qu'est-ce qui manque dans mon dessin
Chaque joueur pioche une carte qu'il garde secrète (utilisant la page supérieure du livret comme paravent) et la place sous la page plastique transparente dans le sens qu'il souhaite. On peut alors commencer la phase dessin. Il est interdit d'écrire, de copier tout ou partie du dessin de la carte mais néanmoins, le but est de faire deviner à la fin aux autres joueurs, ce qui est présent sur cette carte secrète. Quand il ne reste plus qu'un joueur en train de dessiner, les autres comptent à rebours de 10 à 1. Puis, un par un, les joueurs vont retirer la carte secrète de leur livret puis montrer aux autres, leur dessin. Le premier joueur qui devine ce qu'il y avait sur la carte du joueur actif gagne la carte. Si personne ne devine, le joueur actif doit remettre dans la boite une des cartes qu'il avait gagnées s'il en a une, plus celle qu'il n'a pas réussi à faire deviner bien sûr. Le vainqueur sera celui qui aura le plus de cartes à la fin de la partie.
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Sirieix Florian
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2019 |
Inclassable, autres |
13-09-2024 |
85 |